2021年6月3日 星期四

【貓咪學園】委託別人製作遊戲時,企劃的最基本要求。

大家好,我是小喵。


這好像是我第一次認真的寫教學文呢,雖然也是包含很多碎碎唸。




這一次也是剛好有新人來幫助小喵製作,所以時間上也比較充裕。


同時、這也算是答應過別人,要來解說的遊戲細節處理過程。




以下是小喵委託別人實作的時候,要先給對方的企劃書。

這是一款貓咪在自己家中探索冒險的小品RPG遊戲。

上次小喵有說到,企劃書並不是隨便寫寫構想就好了。

甚至嚴格來說,小喵的企劃書,也僅僅是基本款。



【黑幕】

【開場CG】




「不要再睡了。」

「主人,醒來了...!」

「......」

【停頓180幀】

【黑幕】

【以下文字置中】

之前已經說好,要一起出去玩的。

可是主人竟然這樣賴床!

【亮幕】

【黑幕的期間要消除掉CG,在亮幕的時候,已經回到了地圖上。】

【貓咪在床邊、而主人躺在床上。】

【主人在的房間是主臥室。】

【遊戲中需要的房間,預定要有主臥室、書房、樂器房、倉庫、大廳、廚房、浴室、客房1、客房2、玩具房、庭院。】

【到了玩具房之後,自動觸發劇情。】

【玩具箱CG】





「既然主人還沒醒來,人家就去把玩具都找出來吧!」

「一定要讓主人知道,我也是個乖的貓咪。」

【黑幕】

【消去CG】

【亮幕,自由活動時間】



這邊小喵要解釋一下,為什麼是這樣的委託。

首先這個是一個遊戲的基礎流程,也就是說、在不考慮一些其他的遊戲體驗為前提。

這就是一款遊戲的骨架。


很多的人,都會以為說。

要開始做一個遊戲,我就要開始寫個幾千字的劇情、大綱,遊戲才可以開始做。

但事實上,這就是個遊戲的開頭了。

對於業餘製作來說,又或者是網路上的分工合作。

這點真的要分的比較清楚,小喵遇過很多比較偏向程式腦的人。

他們都會計劃的很好、算盤也打的很精確。

他們說話和邏輯都很正確,但可能就會忘了感情和意願這一點。

網路上因為興趣開始的合作,這些人願意聽哪些指揮呢?

小喵還遇過說,剛開始合作的時候程式就丟遊戲引擎給繪師,要繪師去學。

理由是你懂遊戲引擎,委託上比較方便。

程式腦的人在發號施令的時候,大多會沒有想到對方想不想做,只會考慮能不能做。



回到正題,正因為是委託給別人的東西。

就不要在裡面寫一堆你的夢想和理想了。

只有初出茅廬的新人,才會在別人問起你這遊戲想做什麼。

在那熱臉貼冷屁股的跟別人解釋一大堆,別人聽不懂、也不想聽的東西。


這就是個貓咪一個人在家裡冒險的小故事而已。

如果說大家在委託的時候,遇到有人死纏爛打的一直問。

「所以呢?」、「然後呢?」、「你想表達什麼?」

就算這沒有惡意。

但這種百分之八十七都只是什麼都不會,卻要自稱編劇,其實也沒有想要和你合作的人。

因為事實上,就算知道所有的後手和劇情安排,對方也絕對做不到的!

畢竟對方又不是你,怎麼可能真的知道你想要什麼感覺?

這種喜歡問一大堆問題,不適合實作的人、我們就簡稱文人腦吧。


講了這麼多的廢話,就是想跟大家說。

如果想要順利的找到實作人員。

那麼第一步,就是給出最簡單製作流程;第二步,找一個程式腦的人,委託他。

這種的委託就是那麼死板和無趣。

如果應徵者是個文人腦,這只會沒完沒了。

也許你跟他解釋了一整天的劇情,他隔天就跟你說,我感覺這故事我不喜歡,不做了。

甚至大多都只會裝死,讓你再也找不到人。

小喵相信,這也是害的許多製作人,再也不去找人合作的一個情況。



而小喵只能說非常幸運。

這一次來應徵的新人,是個非常務實的人、也就是上面所說的程式腦。

大家都要很明白一個事情。

那就是在遊戲的製作初期,一定是相當的簡陋。

這種時候,就很需要一個務實大腦,拋棄掉所有的感覺評價。

先求有再求好,才能繼續製作下去不是嗎?



之後並沒有過多久,小喵就拿到了第一份的製作成果。

應徵者百分之百的將我的委託內容製做出來了。

但這也不代表這就沒有製作人的事情了。

基礎完成了,總要開始來談談感覺了吧?


這裡再一次的重複一個很重要的問題。

製作人,千萬千萬別跟委託者談感覺。

除非是在談對方的專業領域、且有作品參照的時候。

雖然說這只是一款貓咪探險家裡的遊戲,但自然有非常多的細節想要表現出來。

但這絕對不能加在委託裡面一起說。

因為對方根本不會懂你的感覺,就算懂了也不一定做得到。




一開始修改的時候,我發現遊戲的開場有些太急太快了。

所以我增加了兩句話,讓貓咪好像在預告某件事情,有某個事情發生了。

其次,就是亮幕之後沒有一個驚喜感。

我這點想了很久,同時想到了一個問題,在劇情結束以後,我應該讓玩家很清楚說。

玩家現在可以操作了。

所以最後我決定讓貓咪站到了床上,而在結束時讓貓咪跳下來。

這可以很簡單的,就讓整個演出更生動。


在這個階段,大家就可以找一位如上面所說的文人腦的團員或是朋友來討論。

這時候純粹就是感覺、感受上的問題,在這個階段去找程式腦的人討論,會很不適合。

因為他們依舊可能只會將眼光放在遊戲可不可以跑,還會有都能跑了我幹嘛還修的疑問。


就如同繪畫需要提升的完成度,文章也需要經過修飾一樣。

遊戲的演出和細節,也是需要用心的。

這也是整個遊戲給人感覺上差別很大的一個步驟。

例如說,就拿霧雨飄散之森來說,小喵有見過一款幾乎是模仿著霧雨板模所製作的作品。

這並不是在說抄襲。

而是那一款遊戲的起承轉合、畫風、格局,都是在使用著霧雨的版模。

甚至連故事的主軸都是同一種模式,但是呢、它卻沒有像霧雨那樣成為的優秀作品。

並不是圖畫的比較差、也並不是遊戲的精緻度的問題喔。

它的問題,就是在遊戲完全沒有修飾。

就只是基礎的階段,就說它已經完成了。


事實上這樣參照板模也不是什麼壞事,但就一般來說。

就算大家的板模一樣,在後續的演出修飾的時候,這就會烙印上製作人獨有的標記。

如同新房昭之就算監督各種不同風格的作品,大家也都能知道是有他的參與一樣。


各位要是希望作品可以有自己的風格,有自己想要的感覺。

那麼可能就要開始重視,遊戲的演出效果。

還有就是在討論和合作的時候,最好也要清楚合作夥伴的思考性格。

這樣才有辦法大家都能愉快的一起做遊戲喔!



這一次的製作小教學也到這裡告一段落了。

如果下一次還有新的製作心得,這個系列也會繼續下去。

最後,也請大家期待一下,我們的新作品吧!



貓咪學園